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冰蛙设计不用脑平衡全靠脚Dota2一星期更新三个版

冰蛙设计不用脑平衡全靠脚Dota2一星期更新三个版

  是的你没有看错,7.20C就这么措不及防的来了。大概是冰蛙离开了游戏设计的位置已经太久,逐渐忘记自己应该怎么对于游戏做出修改,这大概是DOTA2正式运营以来改动最为频繁的一个星期。现在愤怒的玩家们真的可以来一句:dota这个游戏真的是设计不用脑平衡全靠脚。我们可以看一看这次做了哪些改动。

  米波继续挨刀,米波上次在7.20b的时候被削弱大家可能已经猜到一些了,毕竟7.20的时候将米波塑造的太过于强大了。玩家们在最近玩过游戏的时候大概都能体会到(比赛里也是),一局游戏的时间被大大的缩短了,像米波这样等级跟着分钟数走的英雄在快节奏的版本里面只要起来就开始势不可挡。叮叮咣咣一通敲你家基地就没了,虽然不排除冰蛙想要彻底搞死米波这个英雄,米波的被砍还算合情合理,分身狗的经验获取从50%下降到了40%,天赋提供的忽悠伤害从加40下降到30。

  关于酒仙这个英雄的重做个人觉得还是比较成功的,除了war3时期的酒火连击情怀分之外醉拳被改成了定向更为明确的技能。这次对于酒仙的改动就是和DOTA本身游戏性很不搭的熊猫敬酒触发方式,重做余烬佳酿的触发机制。现在当一个单位被造成80点或以上技能伤害时,它将被点燃。引燃效果每秒造成20/25/30/35点伤害,持续3秒(将已被引燃的单位再次点燃,只延长当前引燃效果的持续时间;将引燃效果已结束的单位再次点燃,会施加一次新的引燃效果)

  其他英雄大多数都是针对数据的修改,隐身的直升机被小小加强,拍拍继续惨遭削弱,黑鸟的法球可以作用于远古单位,小黑大招被动添加触发时造成120伤害。玩家对于这么频繁的修改有什么意见呢?

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